Botón

Hola estoy haciendo una aplicación pero necesito que cuando presione con el cursor sobre un bitmap(que represente un botón de play)este cambie de bitmap (a uno de ejecución) y a la vez ejecute el sonido que deseo. Luego cuando presione sobre él, que se detenga el sonido y cambie al bitmap que tenia antes de ser presionado. Espero que alguien pueda ayudarme, se que debe ser fácil pero a mi me cuesta un poco
De antemano muchas gracias

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Se hace así:
property p_estado, p_m
on beginsprite me
p_estado=0
p_m=sprite(me.spritenum).member
end
on mouseup me
p_estado=not p_estado
if p_estado then
sprite(me.spritenum).member = member "nombre"
sound(1).play(member "sonido")
else
sprite(me.spritenum).member = member p_m
sound(1).stop()
end if
end
Gracias por responder. Estoy usando puppetsound, ¿puedo reemplazar eso por sound?. Utilizo un cast con sonidos linkeados externamente. Tengo entendido que sound solo funciona en los canales de audio

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