Espero que te encuentres bien, te agradezco la ayuda que me haz brindado. En esta ocasión tengo dos problemas, el primero es que una vez vi que tenias dos comportamientos como respuestas y no los copie y ahora los necesito que es el de crear una barra para desplazamiento para texto (yo hice el topo y los botones) y hacer botones de volumen (+ y -). El segundo problema es para cambiar la resolución del monitor.
Quisiera que al entrar la aplicación cambie la resolución a 800*600 y luego cambie a la que el computador tenia anteriormente.
Podria susar el changeres xtra que es gratiuto: http://dmtools.hypermart.net/dmtools/f4.htm Pero de todas formas eso de 800 es un poco de coña. Yo te recomendaría todavía 640. Te pongo aquí un ejemplo. On preparemovie Global c c= changeRes([640,480]) end On stopMovie Global c ChangeRes(c) end
Gracias por la respuesta pero ese xtra es solo para pc conocerás una manera de hacerlo para pc y para mac. La otra cosa es si tienes el comportamiento de la barra de scroll . Gracias.
¿Barra de scroll de que?. Respecto a la resolución muy bien quieres hacer un proyecto multiusuario. Tienes las dos versiones de director, es decir, ¿tienes director para Mac y para Windows?. Vas a necesitar crear el proyector en cada sistema operativo. ¿Eso lo sabes no?.
Una barra de scroll es para texto, y la otra es para jpg´s. Si yo tengo Director para Mac y para Pc un amigo por eso no hay problema, pero quiero saber como cambiar la resolución para un proyecto que estoy haciendo para la universidad. Gracias.
Es que para Mac no hay ningún xtra para esto, (o que yo sepa). Lo que puedes hacer es esto: On preparemovie (the stage).rect = the desktopRectList[1] (the stage).drawRect = the desktopRectList[1] end ------------------- Esto es para el top de desplazamiento de texto. Debes indicar en que canal esta la barra de a través de la cual se va a mover. Esta barra ha de ser vertical y tener una ancura de 1 pixel: property p_barra,p_maximo_o_minimo, volumen,altura, linea_f on getBehaviorTooltip me return \ "Este comportamiento debes vincularlo al topo " & \ "e indicar en que sprite se encuentra la barra de desplazamiento de texto " & \ "NOTA:da igual donde coloques el topo pues se colocara en la posicion" &\ "de volumen 0 al comenzar la pelicula" end getBehaviorTooltip on getPropertyDescriptionList me list=[:] addprop list, #p_barra,[#comment:"¿que sprite es la barra del topo?",\ #format:#integer,#default:2] return list end getPropertyDescriptionList on enterframe me sprite(me.spritenum).loch=sprite(p_barra).loch sprite(me.spritenum).loch=sprite(p_barra).loch end on beginsprite me sprite (me.spritenum).moveableSprite =true altura=sprite(p_barra).height localizacion=sprite(p_barra).locv linea_f=0 sprite(me.spritenum).locv=localizacion sprite(me.spritenum).loch=sprite(p_barra).loch updatestage end on exitframe me volumen_max= member("texto").height+10- member("texto").pageheight sprite(me.spritenum).constraint= p_barra altura=sprite(p_barra).height topo_inicio=sprite(p_barra).locv topo_actual=sprite(me.spritenum).locv topo_relativo=topo_actual-topo_inicio volumen=(topo_relativo*volumen_max)/altura member("texto").scrolltop=volumen end Esto es para los botones de subir y bajar indistintamente (cambiendado el signo de dirección): property p_velocidad, p_barra,p_rutina on getBehaviorTooltip me return \ "Este comportamiento debes vincularlo al topo " & \ "e indicar en que sprite se encuentra la barra de desplazamiento de texto " & \ "NOTA:da igual donde coloques el topo pues se colocara en la posicion" &\ "de volumen 0 al comenzar la pelicula" end getBehaviorTooltip on getPropertyDescriptionList me lista=[:] addprop lista, #p_barra,[#comment:"¿que sprite es la barra del topo?",\ #format:#integer,#default:1] addProp lista, #p_rutina, [#comment: "elige la rutina" ,#format:#String\ ,#range:["On MouseDown","On MouseEnter"]\ ,#default:"On MouseDown"] addprop lista, #p_velocidad,[#comment:"¿Cual es la velocidad para subir o bajar texto?",\ #format:#integer,#default:2, #range:[#min:-6,#max:6]] return lista end getPropertyDescriptionList on exitframe me if p_rutina = "On MouseDown" then if rollover(me.spritenum) then if the mousedown then sprite(p_barra).locv= sprite(p_barra).locv+p_velocidad end if end if else if p_rutina = "On MouseEnter" then if rollover(me.spritenum) then sprite(p_barra).locv= sprite(p_barra).locv+p_velocidad end if end if end --------------------------- ------------------------- ESto es para las imágenes ESto se lo debes vincular a los botones de subir y bajar cambiando el signo en cada caso. property p_velocidad, p_barra,p_rutina on getPropertyDescriptionList me lista=[:] addprop lista, #p_barra,[#comment:"¿que sprite es la barra del topo?",\ #format:#integer,#default:1] addProp lista, #p_rutina, [#comment: "elige la rutina" ,#format:#String\ ,#range:["On MouseDown","On MouseEnter"]\ ,#default:"On MouseDown"] addprop lista, #p_velocidad,[#comment:"¿Cual es la velocidad para subir o bajar texto?",\ #format:#integer,#default:2, #range:[#min:-6,#max:6]] return lista end getPropertyDescriptionList on exitframe me if p_rutina = "On MouseDown" then if rollover(me.spritenum) then if the mousedown then sprite(p_barra).locv= sprite(p_barra).locv+p_velocidad end if end if else if p_rutina = "On MouseEnter" then if rollover(me.spritenum) then sprite(p_barra).locv= sprite(p_barra).locv+p_velocidad end if end if end Esto se lo debes vincular a los botones de ir a la izquierda y a la derecha. property p_velocidad, p_barra,p_rutina on getPropertyDescriptionList me lista=[:] addprop lista, #p_barra,[#comment:"¿que sprite es la barra del topo?",\ #format:#integer,#default:1] addProp lista, #p_rutina, [#comment: "elige la rutina" ,#format:#String\ ,#range:["On MouseDown","On MouseEnter"]\ ,#default:"On MouseDown"] addprop lista, #p_velocidad,[#comment:"¿Cual es la velocidad para subir o bajar texto?",\ #format:#integer,#default:2, #range:[#min:-6,#max:6]] return lista end getPropertyDescriptionList on exitframe me if p_rutina = "On MouseDown" then if rollover(me.spritenum) then if the mousedown then sprite(p_barra).loch= sprite(p_barra).loch+p_velocidad end if end if else if p_rutina = "On MouseEnter" then if rollover(me.spritenum) then sprite(p_barra).loch= sprite(p_barra).loch+p_velocidad end if end if end Esto se lo debes vincular al topo vertical: property p_barra,p_maximo_o_minimo, volumen,altura, linea_f on getPropertyDescriptionList me list=[:] addprop list, #p_barra,[#comment:"¿que sprite es la barra del topo?",\ #format:#integer,#default:2] return list end getPropertyDescriptionList on enterframe me sprite(me.spritenum).loch=sprite(p_barra).loch sprite(me.spritenum).loch=sprite(p_barra).loch end on beginsprite me sprite (me.spritenum).moveableSprite =true altura=sprite(p_barra).height localizacion=sprite(p_barra).locv linea_f=0 sprite(me.spritenum).locv=localizacion+70 sprite(me.spritenum).loch=sprite(p_barra).loch p=sprite(1).rect.top sprite(2).rect.top=p updatestage end on exitframe me volumen_max= sprite(2).height-sprite(1).height sprite(me.spritenum).constraint= p_barra altura=sprite(p_barra).height topo_inicio=sprite(p_barra).locv topo_actual=sprite(me.spritenum).locv topo_relativo=topo_actual-topo_inicio volumen=(topo_relativo*volumen_max)/altura sprite(2).locv=volumen+ sprite(1).rect.top +sprite(1).height-sprite(2).height -- sprite(me.spritenum).locv end Esto se lo debees vincular al topo horizontal. property p_barra,p_maximo_o_minimo, volumen,altura, linea_f on getPropertyDescriptionList me list=[:] addprop list, #p_barra,[#comment:"¿que sprite es la barra del topo?",\ #format:#integer,#default:2] return list end getPropertyDescriptionList on enterframe me sprite(me.spritenum).locv=sprite(p_barra).locv sprite(me.spritenum).locv=sprite(p_barra).locv end on beginsprite me sprite (me.spritenum).moveableSprite =true altura=sprite(p_barra).width localizacion=sprite(p_barra).loch +sprite(p_barra).width/2 linea_f=0 sprite(me.spritenum).loch=localizacion sprite(me.spritenum).locv=sprite(p_barra).locv -- p=sprite(1).rect.top -- sprite(2).rect.top=p updatestage end on exitframe me volumen_max= sprite(2).width-sprite(1).width sprite(me.spritenum).constraint= p_barra altura=sprite(p_barra).width topo_inicio=sprite(p_barra).loch topo_actual=sprite(me.spritenum).loch topo_relativo=topo_actual-topo_inicio volumen=(topo_relativo*volumen_max)/altura sprite(2).loch=volumen+ sprite(1).rect.left +sprite(1).width-sprite(2).width end ESto se lo debes vincular a cada foto que quieras unir al desplazamiento: on exitFrame me sprite(me.spritenum).loc=mapmembertostage(sprite(2),point(34,34)) end on prepareFrame me sprite(me.spritenum).loc=mapmembertostage(sprite(2),point(34,34)) end
Generalmente en la vida pocas personas dedican parte de su tiempo para ayudar a los demás, pero tu ayudas a muchas personas y de manera desinteresada por eso te reconozco tu labor y agradezco tu colaboración. Si necesitas algo en cuanto a video yo soy editor en venezuela desde hace unos 6 años estoy a tu orden un abrazo jose oberto E-mail: [email protected]
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