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 Islas Canarias, España @angeldust7 desde - visto
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respondió: Se hace así: property p_estado, p_m on beginsprite me p_estado=0 p_m=sprite(me.spritenum).member end on mouseup me p_estado=not p_estado if p_estado then sprite(me.spritenum).member = member "nombre" sound(1).play(member "sonido") else...