No soy muy bueno en director pero quisiera saber como puedo hacer un menu que sea tipo desplegable o algo parecido y que cada opción del menu desplegable me mande a un archivo dir.
Puedes crear los típicos menús de ventanas windows, o hacer tus propios menús creando miembros de texto. Los menús tipo windows los puedes crear siguiendo estos pasos: - En un campo de texto (no un miembro texto) por ejemplo llamado "Menu", escribes lo siguiente: Menu1: MiMenu2 Opcion1 | go to movie "pelicula1.dir" Opcion2 | go to movie "pelicula2.dir" ... Menu2: MiMenu1 Opcion3 | go to movie "peliculas3.dir" ... - Crea un script de película (puedes crearlo pulsando Ctrl+Alt+U) que ponga lo siguiente: On startMovie InstallMenu member "Menu" end Para crear un menú usando campos de texto primero creas las opciones del menú principal y las colocas en el escenario. Por ejemplo creas una opción, la colocas en el sprite 2. A continuación creas una figura y la pones de fondo de las opciones desplegables, colócala en el sprite 3. Luego creas las subopciones que se tienen que desplegar, y las colocas en los sprites a partir del 4 hacia abajo. Es importante llevar un orden porque cada submenú dependerá del sprite de la opción del menú principal. Ahora le asignas al sprite del menú principal el siguiente script: Global nSpritePrincipal Global nOpciones On mouseEnter me nSpritePrincipal = (me.spriteNum) nspriteFondo = nSpritePrincipal +1 nOpciones = 4 repeat with i = nSpriteFondo to (nSpriteFondo+nOpciones+1) sprite(i).visible = true end repeat end Como ves, aquí se indica en nOpciones que el submenú tendrá 4 opciones, serán las que se despliegan cuando se pulsa en esa opción del menú principal. La variable nOpciones será la única que tengas que modificar de una opción a otra del menú principal. Ahora asignas el siguiente script al sprite que hayas colocado de fondo de las opciones del menú desplegable: on mouseLeave me nSpriteFondo = me.spriteNum repeat with i = nSpriteFondo to (nSpriteFondo+nOpciones+1) sprite(i).visible = false end repeat end
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