Animar figuras en 3d studio max

¿Cómo se animan personajes vestidos sin que se deformen sus partes anatómicas o de pliegues en su ropa una vez que se le ha aplicado "esqueleto"? ¿Hay algún libro que trate sore este tema?

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Generalmente a la hora de crear un personaje con ropa, lo más fácil es crear al mesh del cuerpo más la ropa, todo en uno, aunque no siempre es lo más conveniente, todo depende de la utilización del modelo, y de la ropa que lleve puesta, claro.
Si tenemos que animar a una señorita con un vestido de satén, lo mejor es crear al vestido como un objeto separado. Es un trabajo duro, pero mucho más efectivo... En cambio si la señorita tiene un catsuit será más fácil realizar la ropa pegada al modelo, para facilitar su posterior animación.
¿Libros sobre el tema? Ninguno decente que haya encontrado :(
Si te interesa y realmente necesitas crear ropa y telas, el Plug-in ClothReyes puede hacerte la vida mucho más fácil :)
http://www.reyes-infografica.net/
Suerte!
Muchas gracias por la contestación que me aclara algunas dudas. Pero sigo sin saber como se doblan las articulaciones y la vestimenta sigue la misma trayectoria sin usar ningún plug-in, si esto es posible. De nuevo gracias.
Imaginate uno de esos muñecos de acción de plástico que vienen con la ropa incorporada al cuerpo... ja.
Se dibuja la figura humana y la ropa todo en un mismo modelo unido, deformando la figura humana como si tuviese la ropa puesta, y aplicando las texturas donde va ropa y donde va piel y demás, donde corresponde y listo...
Al animar la ropa se mueve con el personaje, al asignarle el "esqueleto".
Tal vez algunas partes deban ser ajustadas para dar realismo, pero básicamente es una de las maneras más rápidas de ponerle ropa a un cuerpo y de animarlo sin tener que preocuparse demasiado en como mover la ropa.
Aunque depende de que ropa, como y donde y para que va usarse el personaje, no siempre es lo ideal.
Depende nivel de realismo que queremos representar.
Si vas a utilizar por ejemplo al personaje, en un video de un paseo virtual por un edificio, el personaje no es tan importante, no es el foco de atención, pero si, generalmente es propicio que esté vestido mínimamente con ropa que parezca ropa al menos.

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