Hola Bedelludrica: ¿Qué onda? Espero que estés muy bien. Mi pregunta es la siguiente: Soy diseñador gráfico y no entiendo mucho de programación en lingo. Y tengo el director 8.5 y vi que existe una opción en insertar, htmls creadas en fireworks . Yo lo intenté hacer y no me resultó ( exporté una página html desde fireworks y llamé el html desde Director y no me resultó, me mandó un mensaje de error que dice que no encuentra las imágenes ¿? ( Las imágenes del html están en la misma carpeta del html de fireworks).
No entiendo como puedo importar archivos desde fireworks ( se que puede convertir los rollovers de fireworks a lenguaje lingo), muchas gracias por tu respuesta.
Director no entiente las etiquetas de imagen de HTML. Creo que en director hay una forma de importación directa de estos rollovers. En la página de macromedia puedes ir al sitio de director y desde allí a productos relacionados y encontraras allí la opción fireworks donde encontraras este tipo de ayuda. De todas formas te pongfo aquí el camino que deberías usar. Los behaviours. Para poder usar debes copiarlo en la ventana script y desde allí pulsar el botón de i azul. Te aparece una ventana con la opción script y debes ponerla a behaviour. Ahora debes lanzar este miembro del reparto sobre el botón de estado normal y seguir las instrucciones que te apacrecen. Si no te funciona me lo dices. property p_miembro_normal, p_miembro_pulsado, p_pulsado, p_tooltip property p_estado_pulsado property p_activa_musica_pulsado, p_musica_pulsado property p_miembro_rodeo,p_estado_rodeo, p_cursor_rodeo property p_activa_musica_rodeo, p_musica_rodeo property p_accion_navegacion, p_frame property p_activa_musica_accion, p_musica_accion, p_accion_lingo on getPropertyDescriptionList me list = [:] addProp list, #p_estado_pulsado,¬ [#comment: "elige el miembro de pulsado", #format: #string,\ #range: ["estado normal", "miembro + 1"],\ #default: "miembro+1"] addProp list, #p_activa_musica_pulsado,\ [#comment: "activa la musica al pulsar", #format: #boolean, #default: FALSE] addProp list, #p_musica_pulsado,\ [#comment: "elige la musica de pulsado", #format: #sound, #default: ""] addProp list, #p_estado_rodeo,\ [#comment: " elige el miembro de rodeo", #format: #string,\ #range: ["estado normal", "miembro + 2" ],\ #default: "miembro+2"] addProp list, #p_cursor_rodeo,\ [#comment: "cursor de rodeo", #format: #cursor, #default: ""] addProp list, #p_activa_musica_rodeo,\ [#comment: "activa musica de rodeo", #format: #boolean, #default: FALSE] addProp list, #p_musica_rodeo,\ [#comment: "elige la musica de rodeo", #format: #sound, #default: ""] addProp list, #p_accion_navegacion,\ [#comment: "selecciona la acción", #format: #string,\ #range: ["nada", "vete al frame", "play frame", "play hecho"],\ #default: "nada"] addProp list, #p_frame,\ [#comment: "indica el n°de frame", #format: #frame, #default: ""] addProp list, #p_activa_musica_accion,\ [#comment: "activa la musica al realizarse la accion", #format: #boolean, #default: FALSE] addProp list, #p_musica_accion,\ [#comment: "elige la musica de accion", #format: #sound, #default: ""] addProp list, #p_accion_lingo,\ [#comment: "accion de Lingo", #format: #string, #default: ""] addProp list, #p_tooltip,\ [#comment: "elige el sprite de tooltip", #format: #integer, #default: 2] return list end on beginSprite me p_miembro_normal = sprite(me.spriteNum).member sprite (p_tooltip).visible=false case p_estado_pulsado of "estado normal": p_miembro_pulsado = member p_miembro_normal "miembro + 1": p_miembro_pulsado = member(p_miembro_normal.number + 1) end case case p_estado_rodeo of "estado normal": p_miembro_rodeo = p_miembro_normal "miembro + 2": p_miembro_rodeo = member(p_miembro_normal.number + 2) end case p_pulsado = FALSE end on mouseEnter me sprite (p_tooltip).loc=the mouseloc sprite (p_tooltip).visible=true if p_pulsado then sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_pulsado else sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_rodeo end if if p_activa_musica_rodeo then puppetSound p_musica_rodeo end if cursor(p_cursor_rodeo) end if end on mouseLeave me sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_normal sprite (p_tooltip).visible=false cursor(0) end if end on mouseDown me p_pulsado = TRUE sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_pulsado if p_activa_musica_pulsado then puppetSound p_musica_pulsado end if end on mouseUp me p_pulsado = FALSE sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_rodeo vete(me) end on mouseUpOutside me sprite (p_tooltip).visible=false p_pulsado = FALSE sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_normal end on vete me if p_accion_navegacion = "vete al frame" then cursor(0) if value(p_frame) > 0 then go to frame value(p_frame) else go to frame value(p_frame) end if else if p_accion_navegacion= "play frame" then cursor(0) play frame value(p_frame) else if p_accion_navegacion = "play hecho" then cursor(0) play done end if if p_activa_musica_accion then puppetSound p_musica_accion end if if p_accion_lingo <> "" then do p_accion_lingo end if end