Fireworks con director 8.5

Hola Bedelludrica:
¿Qué onda? Espero que estés muy bien. Mi pregunta es la siguiente: Soy diseñador gráfico y no entiendo mucho de programación en lingo. Y tengo el director 8.5 y vi que existe una opción en insertar, htmls creadas en fireworks . Yo lo intenté hacer y no me resultó ( exporté una página html desde fireworks y llamé el html desde Director y no me resultó, me mandó un mensaje de error que dice que no encuentra las imágenes ¿? ( Las imágenes del html están en la misma carpeta del html de fireworks).
No entiendo como puedo importar archivos desde fireworks ( se que puede convertir los rollovers de fireworks a lenguaje lingo), muchas gracias por tu respuesta.

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Director no entiente las etiquetas de imagen de HTML. Creo que en director hay una forma de importación directa de estos rollovers. En la página de macromedia puedes ir al sitio de director y desde allí a productos relacionados y encontraras allí la opción fireworks donde encontraras este tipo de ayuda.
De todas formas te pongfo aquí el camino que deberías usar. Los behaviours.
Para poder usar debes copiarlo en la ventana script y desde allí pulsar el botón de i azul. Te aparece una ventana con la opción script y debes ponerla a behaviour.
Ahora debes lanzar este miembro del reparto sobre el botón de estado normal y seguir las instrucciones que te apacrecen.
Si no te funciona me lo dices.
property p_miembro_normal, p_miembro_pulsado, p_pulsado, p_tooltip
property p_estado_pulsado
property p_activa_musica_pulsado, p_musica_pulsado
property p_miembro_rodeo,p_estado_rodeo, p_cursor_rodeo
property p_activa_musica_rodeo, p_musica_rodeo
property p_accion_navegacion, p_frame
property p_activa_musica_accion, p_musica_accion, p_accion_lingo
on getPropertyDescriptionList me
list = [:]
addProp list, #p_estado_pulsado,¬
[#comment: "elige el miembro de pulsado", #format: #string,\
#range: ["estado normal", "miembro + 1"],\
#default: "miembro+1"]
addProp list, #p_activa_musica_pulsado,\
[#comment: "activa la musica al pulsar", #format: #boolean, #default: FALSE]
addProp list, #p_musica_pulsado,\
[#comment: "elige la musica de pulsado", #format: #sound, #default: ""]
addProp list, #p_estado_rodeo,\
[#comment: " elige el miembro de rodeo", #format: #string,\
#range: ["estado normal", "miembro + 2" ],\
#default: "miembro+2"]
addProp list, #p_cursor_rodeo,\
[#comment: "cursor de rodeo", #format: #cursor, #default: ""]
addProp list, #p_activa_musica_rodeo,\
[#comment: "activa musica de rodeo", #format: #boolean, #default: FALSE]
addProp list, #p_musica_rodeo,\
[#comment: "elige la musica de rodeo", #format: #sound, #default: ""]
addProp list, #p_accion_navegacion,\
[#comment: "selecciona la acción", #format: #string,\
#range: ["nada", "vete al frame", "play frame", "play hecho"],\
#default: "nada"]
addProp list, #p_frame,\
[#comment: "indica el n°de frame", #format: #frame, #default: ""]
addProp list, #p_activa_musica_accion,\
[#comment: "activa la musica al realizarse la accion", #format: #boolean, #default: FALSE]
addProp list, #p_musica_accion,\
[#comment: "elige la musica de accion", #format: #sound, #default: ""]
addProp list, #p_accion_lingo,\
[#comment: "accion de Lingo", #format: #string, #default: ""]
addProp list, #p_tooltip,\
[#comment: "elige el sprite de tooltip", #format: #integer, #default: 2]
return list
end
on beginSprite me
p_miembro_normal = sprite(me.spriteNum).member
sprite (p_tooltip).visible=false
case p_estado_pulsado of
"estado normal":
p_miembro_pulsado = member p_miembro_normal
"miembro + 1":
p_miembro_pulsado = member(p_miembro_normal.number + 1)
end case
case p_estado_rodeo of
"estado normal":
p_miembro_rodeo = p_miembro_normal
"miembro + 2":
p_miembro_rodeo = member(p_miembro_normal.number + 2)
end case
p_pulsado = FALSE
end
on mouseEnter me
sprite (p_tooltip).loc=the mouseloc
sprite (p_tooltip).visible=true
if p_pulsado then
sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_pulsado
else
sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_rodeo
end if
if p_activa_musica_rodeo then
puppetSound p_musica_rodeo
end if
cursor(p_cursor_rodeo)
end if
end
on mouseLeave me
sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_normal
sprite (p_tooltip).visible=false
cursor(0)
end if
end
on mouseDown me
p_pulsado = TRUE
sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_pulsado
if p_activa_musica_pulsado then
puppetSound p_musica_pulsado
end if
end
on mouseUp me
p_pulsado = FALSE
sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_rodeo
vete(me)
end
on mouseUpOutside me
sprite (p_tooltip).visible=false
p_pulsado = FALSE
sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_normal
end
on vete me
if p_accion_navegacion = "vete al frame" then
cursor(0)
if value(p_frame) > 0 then
go to frame value(p_frame)
else
go to frame value(p_frame)
end if
else if p_accion_navegacion= "play frame" then
cursor(0)
play frame value(p_frame)
else if p_accion_navegacion = "play hecho" then
cursor(0)
play done
end if
if p_activa_musica_accion then
puppetSound p_musica_accion
end if
if p_accion_lingo <> "" then
do p_accion_lingo
end if
end

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