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Hola
Es muy sencillo. Unicamente a la hora de hacer la representación (render) selecciona como SALIDA DE REPRESENTACION en TGA. Cuando te salgan las opciones de este tipo de fichero grafico selecciona 32 bits de profundidad de color y activa la casilla "Escisión Alpha". Lo que conseguiras es que al grabar la imagen se creen dos ficheros, uno con la imagen RGB y otra con el canal alpha en escala de grises (este fichero empezara con "a_"). No utilices ningun tipo de fondo 3d porque sino tambien saldrá en el alpha (puede que todo el alpha saliera blanco). Para poder ver el alpha de una representación puedes activar el botón "mostrar canal alpha" en el BUFER DE CUADRO VIRTUAL (es el visor donde aparece el render donde hay unos botones en la parte superior, exactamente el boton con circulo blanco y negro).
Espero haber resuelto alguna duda. Si necesitas más detaller no te cortes en preguntar.
Un saludo
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