Espero que este comportamiento que te he hecho te sirva: property p_velocidad,p_tipo_velocidad,p_velocidad2,p_inicio on getPropertyDescriptionList me list=[:] addprop list, #p_tipo_velocidad,[#comment:"elige el tipo de velocidad de la pelicula flash",\ #format:#symbol,#default:#normal,#range:[#normal,#lockstep,#fixed]] addprop list, #p_velocidad,[#comment:"elige la velocidad (fps) de la pelicula flash que tiene el tipo de velocidad a fixed",\ #format:#integer,#default:"15"] addprop list, #p_velocidad2,[#comment:"elige la velocidad de avance o retroceso (con 1 será como si fuera play) ",\ #format:#integer,#default:"1"] addprop list, #p_inicio,[#comment:"¿quieres que la película empiece a funcionar cuando entre en el escenario? ",\ #format:#boolean,#default:true] return list end getPropertyDescriptionList on beginsprite me sprite(me.spritenum).member.playbackmode=p_tipo_velocidad sprite(me.spritenum).member.fixedrate=p_velocidad sprite(me.spritenum).member.framerate=p_velocidad2 sprite(me.spritenum).member.pausedatstart=p_inicio end
Esa no era la respuesta para aquí, como me has mandado tres mensajes me he confundido: property p_ciclos,p_angulo,p_tipo_gradiente,p_tipo_relleno,p_tranparencia,p_tinta --property p_color_fondo on getPropertyDescriptionList me list=[:] addprop list, #p_tipo_relleno,[#comment:"elige el tipo de relleno",\ #format:#symbol,#default:1,range:[#solid,#none,#gradient]] addprop list, #p_tinta,[#comment:"elige la tinta del miembro",\ #format:#ink,#default:""] -- addprop list, #p_color_fondo,[#comment:"elige el color en coordenadas rojo,verde,azul",\ #format:#string,#default:"0,0,0"] addprop list, #p_tranparencia,[#comment:"indica el % de ocupacidad del miembro",\ #format:#integer,range:[#min:0,#max:100],#default:100] addprop list, #p_ciclos,[#comment:"elige el numero de ciclos del gradiente",\ #format:#integer,#default:1,#range:[1,2,3,4,5,6,7]] addprop list, #p_angulo,[#comment:"elige el angulo del gradiente",\ #format:#integer,#default:""] addprop list, #p_tipo_gradiente,[#comment:"elige el angulo del gradiente",\ #format:#symbol,#default:1,range:[#linear,#radial]] return list end getPropertyDescriptionList on beginsprite me sprite(me.spritenum).ink=p_tinta -- sprite(me.spritenum).member.backgroundcolor=rgb(p_color_fondo) sprite(me.spritenum).blend=p_tranparencia sprite(me.spritenum).member.fillmode=p_tipo_relleno sprite(me.spritenum).member.fillcycles=p_ciclos sprite(me.spritenum).member.filldirection=p_angulo sprite(me.spritenum).member.gradienttype=p_tipo_gradiente end