Respuesta
                  en 
    3D Studio Max
                     a 
            
            
        ¿Cómo puedo hacer que se vean unas chispas como de varita mágica?
                        (En primer lugar, te pido disculpas por mis errores, pero mi teclado es italiano y le faltan los acentos españoles) Lo que me preguntas es muy difícil de explicar en este poco espacio, de todas formas lo intentare. 1- Crea una esfera (o el objecto...
        
    
    
                Respuesta
                  en 
    Diseño 3D
                     a 
            
            
        Realidad virtual
                        3DStudio Max tiene internamente un exportador para vrml. Todo lo que tienes que hacer es añadir interactividad a tu escena 3d con las herramientas que puedes encontrar en el menu "helpers"(english version), vrml.
        
    
    
                Respuesta
                  en 
    3D Studio Max
                     a 
            
            
        Como hacer que se vea el efecto Flare
                        La solución no esta ni en la track view ni en el video post... la solución esta en Rendering->effects! Tienes que seguir estos pasos: 1- Crea una luz 2- Selecciona el menu "rendering" 3- clicka "effects..." 4- clicka el boton "Add..." 5- Selecciona...
        
    
    
                Respuesta
                  en 
    3D Studio Max
                     a 
            
            
        Render to texture
                        Render to texture" es un instrumento para realizar pre-rendered textures para aplicaciones 3D en tiempo real. La resolución máxima es de 2048x2048 porqué en las mejores aplicaciones de este tipo la resolución no supera nunca aquella posible con esta...
        
    
    
                Respuesta
                  en 
    3D Studio Max
                     a 
            
            
        3d max 5 (problema editor materiales)
                        Escribe este pequeño maxscript: lib = "3dsmax.mat" loadMaterialLibrary lib for count=1 to 24 do ( meditMaterials[count] = currentMaterialLibrary[count+10] ) Después guarda el script (con el nombre que queras) en el archivo "scripts". Por ultimo...
        
    
    9 respuestas no visibles
