Hola Quería saber como hacer para que Que las animacioneS cargen antes de iniciar. Osea Que aparezca porcentaje, barra etc antes de iniciar Supongo que soy claro. Desde ya muchas gracias javi
La respuesta la tienes perfectamente explicada paso a paso en la pregunta que le contesté al usuario makana con titulo "loading". Échale un vistazo y si tienes alguna duda preguntame lo que quieras.
- Anónimoahora mismo
Respuesta de educito
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educito, Diseño y desarrollo web Unidad de Multimedia Instruccional...
Claro que eres bastante claro Pero una pregunta: ¿Dónde me contactaste? Es que yo me busco en las lista y no me encuentro Bueno lo que tu quieres es un preloader, hay varias formas de hacerls los puedes poner antes de la película en si ya sea en una escena antes o algo, así, le dices que cuando lea toda la película empiece a reproducirla o que aparezca un porcentaje, Pero como es difícil de explicar Dame tu mail, y te mano, unos 3 ejemplos para que los veas y los edites a tu gusto ¿Oks'? Bueno En eso te puedo, ayudar y ya que veas el ejemplo si tienes una duda o quieres saber para que sirve ciertos parámetros ¿Pues preguntame oks? Por lo pronto dame tu mail, para mandarte eso Estoy a tus ordenes
Claro que entendí tu pregunta. Para hacer todo lo que me dices ocupamos ActionScript, que es la forma de programar en Flash. Ahora iremos paso por paso, para que te quede todo claro. Pasos para una barra: 1° Hacemos un "MC" (con la barra, del color que quieras forma y todo). 2° Luego le asignamos un nombre a esa barra (¿sabes cómo se hace?), si no sabes ve a el menu flotante "INSTANCIA" o "CONTROL+L". Le pondremos de nombre "barra" (sin las " ") 3° Ahora nos vamos a el primer fotograma y ponemos el siguiente código para nuestra barra: Código: ______________________________________________________________________ if (_root.getBytesLoaded()>=_root.getBytesTotal()) { _root.gotoAndPlay("uno"); } A = ((_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal())*100); _root.barra._xscale = A; ______________________________________________________________________ 4° Ahora a el segundo fotograma, y ponemos el siguente codigo: Codigo: ______________________________________________________________________ gotoAndPlay (1); ______________________________________________________________________ P.D.: En la parte del código que dice: _root. GotoAndPlay("uno"); Esto quiere decir que a un fotograma le tenemos que poner como nombre "uno" Pasos para el %: 1° Como ya sabemos gran parte del código, solo nos queda un poco. 2° Ahora hacemos un Campo de "texto dinámico", a la variable le ponemos "porcentaje" (sin las " ") 3° Ahora, para que se vea el "%" tenemos que poner este código en el primer fotograma: Código: ______________________________________________________________________ porcentaje = Math.round(A)+ "% de 100% "; ______________________________________________________________________ Ahora todo junto: Codigo total: ______________________________________________________________________ if (_root.getBytesLoaded()>=_root.getBytesTotal()) { _root.gotoAndPlay("uno"); } A = ((_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal())*100); porcentaje = Math.round(A)+ "% de 100% "; _root.barra._xscale = A; ______________________________________________________________________ Suerte! Si algo no lo entiendes, no dudes en preguntar. By kenshin_t
Me es un poco difícil de esa manera me queda una barra que son dos fotogramas y alado dice 100 siempre y pasa continuamente. No se como usar ese método para cargar mi página. No se que decirte no hay una manera más fácil o por favor aclara más las cosas ya que lo del código total no lo entiendo ya que no se donde pegar ese código gracias por favor ayudame
Le puse código total a el código completo, osea que solo tienes que pegar eso en el primer fotograma. Si prefieres te hago un ejemplo y te lo envío. Hay que tener como mínimo 3 fotogramas. A el primer fotograma le ponemos el código total. A el segundo fotograma le ponemos gotoAndPlay (1); A el tercer fotograma hay que ponerle nombre, solo tienes que ponerle de nombre "uno" (sin las " "). Y desde ese fotograma empezará tu animación. Si no entiendes solo dime.