He visto en una de tus respuestas que recomiendas la página de jab, pero sabes como ha hecho la cartelera de clientes de su página Estoy bastante avanzdo en lingo pero no lo consigo hacer
----Comportamiento de los miembros que se desplazan --Bedelludrica property p_sprite,p_mov_inicial,p_cambio_movimiento, p_velocidad_max property p_antiguo_max, P_comienzo_max,p_aceleracion_inicial,p_despacio on getBehaviorTooltip me return \ "este es un comportamiento para crear un menú deslizante "&\ "asociado con el comportamiento"&\ " fijar_velocidad y que se debe vincular a elementos, "&\ "que se desplazan horizontalmente , tambien podras hacer desde aqui, "&\ "que los elementos disminuyan su velocidad al pasar el raton sobre ellos." end getBehaviorTooltip on getPropertyDescriptionList me set lista to [:] addprop lista, #p_aceleracion_inicial, [#comment:"indica la aceleracion de inicio",\ #format:#float, #default:.0, #range: [#min:-2, #max:2]] addprop lista, #P_comienzo_max, [#comment:"indica la velocidad maxima a alcanzar con esa aceleracion de inicio",\ #format:#integer, #default:0] addprop lista, #p_despacio, [#comment:"indica la velocidad cuando el raton entre sobre el (disminuir la velocidad)",\ #format:#float, #default:.3, #range: [#min:0, #max:3]] return lista end getPropertyDescriptionList on beginsprite me p_sprite =sprite(me.spritenum) p_cambio_movimiento = p_aceleracion_inicial p_velocidad_max =P_comienzo_max p_mov_inicial = 0 end on prepareframe me if p_sprite.loch > the width of the rect of the stage + 150 then p_sprite.loch = -150 end if if p_sprite.loch < -150 then p_sprite.loch = the width of the rect of the stage + 150 end if if p_cambio_movimiento > 0 then if p_mov_inicial < p_velocidad_max then p_mov_inicial = p_mov_inicial +p_cambio_movimiento else if p_mov_inicial >p_velocidad_max then p_mov_inicial = p_mov_inicial -p_cambio_movimiento end if end if if p_cambio_movimiento < 0 then if p_mov_inicial > -p_velocidad_max then p_mov_inicial = p_mov_inicial + p_cambio_movimiento else if p_mov_inicial < -p_velocidad_max then p_mov_inicial = p_mov_inicial - p_cambio_movimiento end if end if p_sprite.loch = p_sprite.loch + p_mov_inicial end on fijar_movimiento_inicial me ,cambio,maximo p_cambio_movimiento = cambio p_velocidad_max = maximo end on mouseenter me sendallsprites(#ir_despacio ,p_despacio) end on mouseleave me sendallsprites(#ir_normal ) end on ir_despacio me ,valor p_antiguo_max = p_velocidad_max if p_velocidad_max > 0 then p_velocidad_max = valor else p_velocidad_max = -valor end if end on ir_normal me p_velocidad_max = p_antiguo_max end ---comportamiento para crear botones que desplazen los mienbros --bedelludrica property p_aceleracion_rodeo,p_aceleracion_no_rodeo, p_max_acel_rodeo, p_max_acel_no_rodeo on getBehaviorTooltip me return \ "este es un comportamiento asociado con el comportamiento"&\ " miembros_despalzandose y que se debe vincular a elementos, que al pasar"&\ "el ratón sobre ellos varíen la velocidad de los elementos que se desplazan horizontalmente" end getBehaviorTooltip on getPropertyDescriptionList me set lista = [:] addProp lista, #p_aceleracion_rodeo, [#default: .5, #format:#float, ¬ #comment:"Indica la aceleracion al entrar el raton ",\ #range: [#min:-2, #max:2]] addProp lista, #p_max_acel_rodeo, [#default: 3, #format:#integer, ¬ #comment:"maxima velocidad que se puede alcanzar al entrar el raton", \ #range: [#min:-10, #max:10]] addProp lista, #p_aceleracion_no_rodeo, [#default: .5, #format:#float, ¬ #comment:"Indica la aceleracion al salir el raton", #range: [#min:-2, #max:2]] addProp lista, #p_max_acel_no_rodeo, [#default: 3, #format:#integer, ¬ #comment:"maxima velocidad que se puede alcanzar al salir el raton ", \ #range: [#min:-10, #max:10]] return lista end on mouseenter me sendallsprites(#fijar_movimiento_inicial, p_aceleracion_rodeo , p_max_acel_rodeo) end on mouseleave me sendallsprites(# fijar_movimiento_inicial, p_aceleracion_no_rodeo , p_max_acel_no_rodeo) end