Como importar mapas UV, desplazamiento y demás en blender 2.6 desde Zbrush?

Bueno, yo hice un personaje en Zbrush (programa que manejo como la palma de mi mano) y bueno hace poco empece con el blender, obviamente con el objetivo de crear un juego de video (por el cual no voy a tirar la toalla) y como soy novato no manejo el Material Editor de este programa (al estar totalmente acostumbrado al editor de materiales de 3d Max) y no se como hacer para que mi personaje agarre las texturas que tenia en el zbrush (obviamente para eso tengo que importar el mapa de texturas que cree). Alguien me podría explicar como importar estos mapas??? Muchísimas gracias de antemano.

Por cierto que el personaje ya esta Low Poly tiene muy pocos polígonos salvo la remera del tipo, los ojos y el pelo, en total tiene 250,000 polígonos.

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