Bala salga disparada según donde apunta Unity 3D C#

para que siga la cámara al personaje tengo este código:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Camfollow : MonoBehaviour {public GameObject player;private Vector3 move;// Use this for initializationvoid Start () {move = transform.position - player.transform.position;// move = transform.rotation - player.transform.rotation;}// Update is called once per framevoid LateUpdate () {transform.position = player.transform.position + move;//transform.rotation = player.transform.rotation + move;}}Pero quiero implementarlo al disparo de una bala, que la bala salga disparada según donde apunta..

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