Creación de un programa que simule un juego de ajedrez

. Escriba un programa que trabaje con un arreglo de caracteres bidimensional de tamaño 8×8 que simule un tablero de ajedrez. El programa deberá inicialmente imprimir la tabla con formato de tablero de ajedrez, para esto puede colocar el símbolo numeral como los escaques negros y espacios en blanco para los escaques blancos. Luego aleatoriamente se colocará la letra R representante de la reina, a continuación el programa solicitará al usuario una posición a la cual desearía mover la reina siempre que el movimiento sea permitido y se visualizará en pantalla este movimiento.

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