¿Como puedo hacer un condicional en java para que mi jugador no se salga de la matriz ni recorra los bordes ?
History
Matriz n x 2, donde n es el número de puntos que definen la línea formada por los movimientos de los jugadores. El número de jugadas realizadas por ambos jugadores es por tanto n - 1.
Cada fila de la matriz i contiene las coordenadas (fila, columna) de cada punto, en el orden en que ocurrieron las jugadas. La fila 0 corresponde al centro del campo (fila 5 columna 7). El sistema de coordenadas del campo se muestra en la figura 1.
Player
0 si el jugador debe anotar gol en el arco inferior y 1 si debe anotar gol en el arco superior.
Move debe retornar un arreglo de dos posiciones conteniendo las coordenadas de su siguiente movimiento.
Si lo desea, puede crear métodos auxiliares que sean invocados por move.