Espero te sirva esto lo saque de un foro esta es la diré por si quieres entrar
http://www.cristalab.com/tutoriales/100/carga_aleatoria_controlada_de_mp3_en_flashSi deseamos cargar al azar y sin repetir los archivos, crearemos un array, de esta manera ir guardando los nuevos valores ya cargados y saber cuales ya han sido usados.
Básicamente he creado dos funciones, una será la que se encargue de darme un valor aleatorio y que no se repita en un ciclo determinado (este será el numero de archivos disponibles) function Búsqueda() . Y la otra es la que se encargara de reproducir el sonido function activarsonido().
Al principio estableceremos la variables del array, y crearemos el objeto de sonido new Sound();.
También crearemos tres variables, estas serán fijas durante toda la ejecución de las funciones, y servirán para poder personalizar estas. Las variables son TextoSound, ArchivoExtension y NumMovies. Estas variables tambien podrian introducirse como parametros al llamar a la función...<esto sería otro tema>.
Este sera el código (Lee con mucha atención los comentarios; es donde esta la explicación
//-----------------------------------carga al azar de mp3, pero sin repetir----------------------------------var MiArray = new Array();var playMusic = new Sound();var ValorIni = 0;/* Para mayor simplicidad es aconsejable que el primer archivo de la serie, tenga como numeral el 0. La variable TextoSound es para el texto del nombre por ejemplo: "MySound" esto sería lo que correspondería al primer archivo:"MySound0.mp3", de esta manera solo tienes que modificar esta variable para adaptarla a tus archivos. La variable ArchivoExtension es obvio esta variable es para especificar la extensión de los archivos, en este caso mp3. La variable NumMovies es para el numero total de archivos que deseas que hagan el ciclo por ejemplo: " MySound0.mp3, MySound1.mp3, MySound2.mp3, MySound3.mp3= 4 archivos. Modifica este valor según las imágenes de que dispongas */var TextoSound = " MySound ";var ArchivoExtension = ".mp3";var NumMovies = 4;//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------/* Esta función sólo nos devolverá un valor comprendido en la variable NumMovies, este se comprobara para ver si ya existe en un Array creado en tiempo de ejecución. */function Busqueda() { var Controlde = true; // while.. si ya se ha emitido el numero, repite la búsqueda del numero al azar while (Controlde == true) { Controlde = false; Minor = random(NumMovies); //for.. recorre todos las variables del Array, para buscar si ya ha sido emitido el numero actual for (x=0; x<(NumMovies); x++) { if (MiArray[x] == Minor) { Controlde = true; break; } } } /* Una vez pasado el número aleatorio y comprobado que no existe en ningún elemento del Array crea un nuevo elemento del Array e introduce el nuevo valor. A continuación subimos el valor de la variable, para el siguiente elemento */ MiArray[ValorIni] = Minor; ValorIni++; return Minor; /*return.. se utiliza para que al solicitar una función nos devuelva el valor de la variable que se indica. */}//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------function activarsonido() { /*En esta variable solicita mediante la función, la entrada de un numero válido. */ MiNum = Busqueda(); var musica = TextoSound+MiNum+ArchivoExtension; playMusic.loadSound(musica, true); /* el evento ...onSoundComplete activa la función una vez se ha acabado de reproducir el sonido, y el condicional if.. cierra el ciclo cuando se ha acabado de emitir todos los archivos de sonido */ playMusic.onSoundComplete = function() { if (ValorIni<(NumMovies)) { activarsonido(); } };}//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------/*Este evento inica la reproducción, yo lo he puesto al cargar la línea principal de tiempo , pero se puede modificar y colocar en cualquier otro evento, por ejemplo en un botón "on(release)..." */_root.onLoad = function() { activarsonido();};//-----------------------------------------------------------------------------------By Silvestre
... fin del código