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Información de la pregunta
Título: darle material a puertas, ventanas en 3d max
Experto: pulparx
Valoración: 3
Fecha: 25/06/2008


darle material a puertas, ventanas en 3d max
hola amigo, quiero saber como le coloco una chapa a una puerta en 3d max pero que siga el  mismo recorrido de la puerta cuando a esta la anime cuando se abra o se cierre, hay necesidad de esta puerta convertirla a malla? y como le doy diferente material al marco y a la hoja pero como te digo sin perder la animacion con los parametros predeterminados de 3d max. gracias de antemano

darle material a puertas, ventanas en 3d max
Dime bien como es la puerta!!! Es todo un objeto? o son varios? Y quieres colocarle una chapa??? como textura? o como, dime bien detallado que tienes y que quieres hacer y te diré paso por paso... Perdón si te pido esto, es que hay miles de formas de hacerlo y depende en específico lo que quiera hacer uno para hacerlod e la mejor manera.  Nunca perderás la animacion si el objeto está agrupado o linkeado.

darle material a puertas, ventanas en 3d max
hola, bien, en 3d max en la parte de crear objetos creo una puerta pivot. a esa le doy los parametros a mi conveniencia, tales como altura, espesor, etc. pero estas puertas bienen sin chapa, yo tengo por aparte un bloque de chapa y quiero colocarla en el lugar que le corresponde a la puerta pero al animar la puerta (abrirla y cerrarla) la chapa no sigue el mismo barrido que hace la puerta, y al marco quiero darle material de metal y a los paneles en vidrio, o cualquier otro material, la chapa va en acero, por favor ayudame en esa custion espero que me hayas comprendido mi pregunta.

darle material a puertas, ventanas en 3d max
A A A , ahora si, Antes de avanzar en el tema de las texturas, prueba lo siguiente. Ejemplo: Deja la puerta donde está, y ese bloque que tu llamas de chapa colócalo donde estaría en una puerta normalmente. Selecciona la puerta y la chapa (con Ctrl + click en los objetos) y Ve a la opcion Group del menu principal y agrupalo, dale el nombre que quieras. Prueba ahora tu animación a ver si funciona. Y si es asi, seguimos con las texturas.

darle material a puertas, ventanas en 3d max
gracias por la paciencia que ha tenido, pero la verdad no trato de agrupar los objetos ya que en el momento de darle la animacion a la puerta o sea abrirla y cerrarla en el panel modificar, no manualmente, sino en modify - open - 0 a 90 grados y biceversa, no logro que la chapa (cerradura o manija) se anime junto con el recorrido de la puerta, como una puerta normal de una habitacion, ya que son objetos diferentes; la puerta es unobjeto predeterminado de 3d max y la cerradura o chapa es un bloque o una malla editable. ya intente convirtiendo la puerta a malla editable pero es mucho mas trabajoso para que al animarla se abra con un eje desde la bisagra; aun que esa seria otra opcion, pero no logro que la bisagra o el eje de rotacion sea en el extremo de la puerta, siempre el eje me queda en el medio. lo de los materiales yo me defiendo con eso, no le demos importancia a eso. gracias  

darle material a puertas, ventanas en 3d max
El eje pivot cambialo y pruba cambiandolo a x, y o z

darle material a puertas, ventanas en 3d max
como cambio el eje de pivot?

darle material a puertas, ventanas en 3d max
Consejo, sirve pero no son convenientes las puertas prefabricadas. Crealas tu, partiendo por separado de cada objeto que vaya a ser diferente!!! para darle despues mejor las propiedades de materiales y texturas. Crea la puerta, luego el vidrio, luego el picaporte y asi, agrupalos todos!!! Y juega dependiendo q es lo q avs a animar, no es dificil, no entiendo porque no has podido??? Tienes que agrupar, todo lo q se agrupa se mueve junto!!! Desagrupa lo q no quieres q se mueva junto a la puerta

darle material a puertas, ventanas en 3d max
el eje de pivot, esta en las propiedades de la puerta!!! fijese, eso depende que puerta pivot has elejido, suele estar a la derecha desplazando la larga lista!!!

darle material a puertas, ventanas en 3d max
Por fefoult, si no se modifica el pivot, la puerta se moveria como giratoria,  tiene que llevar el pivot a un extremo para q la puerta tenga el giro apropiado de una puerta normal que cierra y abre. Luego de ahi, todo lo q este agrupado se moverá a la vez. Valore mi respuesta...

darle material a puertas, ventanas en 3d max
Recuerde que 3ds Max es un programa de uso profesional, y lo prefabricados son generalmente para su uso estático. Ya si se quiere hacer algo avanzado, conviene hacer paso por paso. Ya que si no se tiene conocimientos de los parámetros de Editable Mesh, no podrá crear la puerta como un objeto de por si. Si es dificil editable mesh, coloque materiales a objetos por separado. Si se conoce convierta el objeto en editable mesh y aplique material a cierta parte del objeto, (probando con el modulador de área)

Pregunta finalizada. Valoración: 3
de todas maneras gracias, en cuanto a los materiales tengo sierto conocimiento, solo queria saber si a esos objetos prefabricados del max se les puede agregar mas objetos sin tener que converti los prefabricados a mallas, pero ahora ya se que no se puede, la duda quedo clara. muchas gracias.


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