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Hola, mira la verdad no se como funcionan los filtros de aire, ni como se ven (digo, supongo que el aire es trasnparente) pero creo entender que tu deseas un aspecto como de humo. Para esto tienes varias opciones:
La primera es utilizar un emisor de particulas y asignarle un material semitrasnparente y animarlo de manera que simule humo. Esta seria la mas facil, hay un tutorial sobre un efecto parecido en este link http://3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=categoria&titulo=Tutoriales%20de%203DS%20Max&codigo=3
La segunda es utilizar un plugin externo, para el max hay 2 que te pueden venir muy bien, el primero es afterburn, el cual sirve para generar todo tipo de humo que le llaman pyroclastic, por ejemplo cuando hace una erupcion un volcan, o cuando se incendia un objeto de gran magnitud como un avion.
El segundo se llam FumeFX y es muy similar al afterburn, pero este esta mas enfocado a crear fuego, sin embargo tiene opciones para crear algo de humo pero a diferencia del afterburn, este es como para objetos mas pequeños por ejemplo, un cigarillo, una fogata etc. El unico inconveniente de este ultimo es que necesitas adquirir el software, y una licencia para poder utilizarlo... ademas debes de aprenderlo a usar para obtener el efecto deseado.
Cualquier cosa, me preguntas de nuevo, si no por favor finaliza la pregunta
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