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Hola
voy directo al grano: al trabajar con personajes en animaciones 3D, la decisión sobre si usar una estructura de bones (huesos) o character studio (biped), radica en cómo vas a modelar o animar tu personaje.
1- Puedes ocupar bones, que dan cierta libertad para la animación de los personajes, pero si quieres darle más rapidés al proyecto, te puedo aconsekar utilizar el Character studio junto a Physic, esto por que con la versión r4 de max, este viene más potente que nunca y con mayores facilidades de uso. Esto claro, te lo recomiendo si es que sabes trabajar bien con Character studio, si tienes dudas al respecto no dudes en preguntarme.
2- Hal algunos tutoriales en castellano dando vueltas en la red, pero muchos de ellos no estan totalmente claros o siemplemente son referencias con ejemplos hechos y sin los pasos detallados a seguir. Perosnalmente los mejores tutoriales los he hallado en los libros, ahora bien, hay una pagina que se ha encargado de recolectar una gran cantidad de tutoriales sobre max, la dirección es: http://www.reymad.com
3- sip, se adpta al character studio, de todas maneras siempre es aconsejable que experimentes por ti mismo y pruebes si el resultado sería tan logrado como lo que tu querías. Ahora, si la animación del niño no necesita que este camine o gesticule mayormente, no necesitarias siempre el character studio, pero si deseas que este camine, mueva los brazos y haga diversos gestos mientras habla, deberás probar la combinación character studio-morphing o cualquier otro método de animación de expresíones faciales que desees.
Avisame si te va bien o no.
Saludos
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