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Hola lore:
No se si sabes que existe dos formas da animar a tus personajes.
Una es utilizando los bones (huesos) que te da el 3d studio max, y otra es utilizando el plug-in caracter Sutio, este ultimo es lo mejor que existe para la animacion de personajes, nada se compara con el.
Tengo algunas animaciones de personajes hechas con el caracter studio que te las puedo mandar.
Sigo explicandote:
Si utilizas los bones, tienes que utilizar las tecnicas de IK (cinematica inversa). Es una tarea algo fuerte pero el trabajo final es exelente.
Lo primero que tienes que hacer es tener el personaje, cuando lo tengas insertas los bones en su interior de forma que te quede como los huesos de una persona real, luego tienes que configurar determinados parametros para que estos se comporten como huesos reales.
Una ves hecho esto solo te falta decir de alguna forma a la malla que siga a los huesos, para eso tienes que aplicarle al personaje un modificar llamado Skin (piel), el cual solo exsite a partir del 3d studio max R3, con este modificar aplicado podras ver como la malla se dobla muy bien al animar los huesos.
Claro, te hable muy por arriba de todo lo que tienes que hacer pero es que me gustaria que probaras mas con el caracter estudio, si no lo tiens yo te puedo mandar los plug- in.
Con este la animacion de personajes es muy facil y potente.
El caracter studio cuanta con dos elementos, el 'biped', el cual representa los huesos de un ser humano real, y el modificador 'physique' el cual hace que la malla siga los huesos.
Esto es similar a:
Bones = biped
Skin = physique
Una de las tareas mas trabajosa es que insertes al biped dentro de tu personaje, cuando todo este ok, pues le aplicas el modificador ´physique´ a la malla luegos pinchas en el boton asignar para que el physique se asigne a los huesos y luego solo tienes que animar al biped y veras como la malla se fexiona muy bien.
Si quieres hacer tu primera animacion de personaje dimelo y te explico paso a paso lo que tienes que ir haciendo.
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