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PERSONAJE

Experto:
Usuario:
Fecha: 21/11/2009
Valoración: (2,00 sobre 5) Categoría: 3D Studio Max
21/11/2009
dracir, usuario preguntando en 3D Studio Max
Usuario
Hola,

Me gustaria saber si es posible configurar un biped con physique (3D Studio Max) en un personaje sin que tengas que retocar la configuracion del physique cuando animas el personaje y lo mueves con poses distintas.

A mi me pasa que cuando a mi personaje lo muevo en segun que posicion, se me deforma mal y tengo que modificar los parametros de physique. Esto es un palo hacerlo. Hay alguna solucion?

Gracias


21/11/2009
dracir, experto respondiendo en 3D Studio Max
Experto
No, asignar Physique, es complicado y hay que hacerlo probando al personaje y forzando posiciones para saber si está bien o no. Sólo cuando hayas probado bien al personaje estará listo para animar. Pero no empieces antes de asignarlo bien o perderás mucho más tienpo.
21/11/2009
dracir, usuario preguntando en 3D Studio Max
Usuario

Esto que me dices esta muy bien, pero a que te refieres con asignarlo bien?

Que pruebas realizas sobre el personaje para estar convencido que se deforma perfectamente en cualquier movimiento realizado?

A mi me pasa que si muevo mi personaje en una posicion determinada y cambio la configuracion de physique, luego en la posicion anterior en que estaba se me deforma mal, por lo que tengo que volver a poner la configuracion inicial en que estaba, es como un circulo vicioso. Me puedes especificar mas detalladamente como lo haces y si te pasa esto?

Gracias
21/11/2009
dracir, experto respondiendo en 3D Studio Max
Experto
Sí, eso nos pasa a todos.
Para empezar, el personaje tiene que tener los brazos en cruz y las piernas ligeramente separadas.
Primero asigno physique con los valores por defecto. Luego empiezo a doblar codos, muñecas rodillas, etc. Si deforma demasiado, modifico las áreas de influencia, así hasta que todo funciona correcto.
Hay zonas peores como los hombros y las caderas. Así lo irás logrando poco a poco.
No obstante y tras mucho practicar, me parece más sencillo el modificador que viene con Max llamado Piel o Skin que el Pysique. Éste último es más potente pero mucho más complejo. Prueba con el otro, y a ver que tal.
21/11/2009
dracir, usuario preguntando en 3D Studio Max
Usuario
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