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Querido amigo, sin duda la herramienta para tal diseño es MAX, lo que te recomiendo desde un principio es conseguir la version 4.3 y Caracter Sutdio 3.3 que te van a facilitar todo el tema de cinematica inversa y cinetica que necesitas para los personajes. hecha un vistazo tambien a la web de virtools acerca del motor 3D en tiempo real con kit de desarrollo en C++ y una perfecta integracion con MAX.
En cuanto a la documentacion, creo que te puedo pasar algunos tutoriales en cuanto a tecnicas de modelado con PATCH que es la tecnologia que se utiliza para personajes y juegos, ya que el numero de poligonos se puede modificar dinamicamente segun el personaje este mas o menos cerca de la camara, lo cual te ahorra consumo de CPU.
Imagino que tendras experiencia en programacion en C/C++ y yo estoy buscando esa experiencia para temas de gravios y video digital, conocimiento de DirectX SDK, si tu tienes esa experiencia podemos intercambiar informacion y trabajo.
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