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Si amigo, eso que dices parece ser un problema pero no lo es, al final uno se da cuenta de que es más bien una ventaja que nos ofrece el flash: diseñas algo y luego creas instancias de ese algo en el escenario, si luegos cambias algo entonces todas las instancias asimilan el cambio pues son copias. Es comola programación orientada a objetos.
En tu caso entiendo lo que necesitas, o al menos creo entender. Veamos:
Tienes diseñado un botón cuyo nombre en la biblioteca (pongamos por ejemplo) es "miboton". Lo arrastras hacia el escenario para que funcione (por ejemplo) como un "play". Ese mismo botón lo arrastras nuevamente hacia el escenario (ya has creado entonces dos instancias del mismo botón) para que funcione como un "stop", pero el problema es que cuando intentas cambiarle el texto que tiene dentro, de "play" para "stop", también cambia el anterior ¿no es eso? He tratado de recrear lo que creo que te pasa: No quieres tener que repetir de nuevo todo el diseño del botón anterior y si aprovechar todo lo que ya has hecho.
Pues bien, abre la biblioteca, selecciona el boton "miboton", da clic derecho y selecciona "Duplicar" y ponle otro nombre,por ejemplo "mibotón2", clic en "Aceptar"
Este nuevo botón, "miboton2" arrástralo hacia el escenario y aplícales los cambios que quieras que no afectará al anterior.
Claro, hay un problema: Si en el diseño del primer botón utilizaste algún símbolo que ahora tienes que cambiar en el nuevo botón entonces tienes que duplicarlo a el también. Esto la más fácil que se hace es entrando dentro del nuevo botón, seleccinado el símbolo a duplicar, editando las propiedades (CTRL+F3), clic en "Intercambiar", clic en "Duplicar símbolo", le das un nuevo nombre, aceptar, y luego doble clic sobre el nuevo nombre.
Bueno amigo, cualquier otra duda o aclaración aquí me tiernes..
Saludos afectuosos...
Jadaso63
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