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29/08/2009
Experto
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Hola amigo, creo que has dado con a persona justa: me especializo en productos Butterfly.
Respecto de tu madera, puedes elegir entre una primorac 2000 o una chinese real. Ambas son maderas simiares, de feeling medio, peso relativamente liviano (85 gms) de velocidad moderada y buen control.
Respecto de las gomas, te recomendaría usar una sriver fx o bien una flextra, ambas blandas, de buen efecto y tacto (aunque el feeling de la fx es un poco ''opaco'') con un control excepcional y muchísmas variantes de efecto y velocidad (especialmente la sriver fx). Te recomendaría la que elijas en grosor max.
Respecto del otro caucho, no sé si prefieres en puntos largos o cortos, ya que las características de juego varían bastante de una goma a otra. Para guiarte mejor te dejaré al final de la respuesta mi último trabajo, que se relaciona de manera directa con este asunto. Es bastante largo pero muy completo, creo que te guiará en tu respuesta y hasta él mismo te la encontrará.
Aquí te presento a mi informe. Eres la primera persona a la que se lo doy a conocer!
Las diferencias básicas entre los picos y las lisas pueden llegar a ser extremas, aunque no siempre es así. Generalizando, los picos son gomas que sirven para ganar control y, en muchos casos, para confundir a tu oponente. A excepción de los puntos cortos, las gomas ''especiales'' largas sirven más que nada para defender.
Cada una tiene su forma de actuar. Te explico.
Primero debemos diferenciar dos conceptos: 'control' y 'baja velocidad'. Generalmente se usan como sinónimos, pero en realidad no lo son. Una madera; goma o paleta de baja velocidad es aquella cuyo rebote de la pelota es reducido. Por otro lado, un madero o caucho con control es todo aquel que cumple con ciertas características que permiten que a partir del impacto con la pelota el jugador sepa inmediatamente dónde irá la misma y puede elegir el sitio donde jugarla y ejecutar el golpe con precisión. En otras palabras, la palabra 'control' está relacionada con el tacto, la estabilidad, consistencia y la dureza de los materiales.
De este modo seguiremos hablando de las gomas 'especiales'. Las de puntos cortos, sea cual sea su velocidad, están diseñadas para las personas que no tienen un golpe muy consistente y poco controlado, o bien quieren una goma ofensiva de baja velocidad que no sea lisa, porque le gustan el feeling de los puntos. Entonces, las de invertidos cortos serán una buena solución para quienes atacan: tienen una velocidad moderada, buen control y son relativamente fáciles de manejar. Obviamente todo esto es relativo a la goma que se esté usando. Explicaré esto más precisamente luego.
La gran contra que tienen es que sacrifican un montón de efecto y bastante aceleración a la pelota.
Los cauchos de puntos medios son, valga la redundancia, un intermedio entre puntos largos y puntos cortos. Son difíciles de encontrar en el mercado, porque la gente no los usa mucho. Se tienden a usar para la defensa, pero sin perder algunas cualidades del remate que pueden ofrecer los puntos cortos. Cuando hable de puntos largos explicaré mejor cómo funcionan. Su velocidad (la de los puntos medios) es media/lenta por lo que no permiten atacar con la velocidad necesaria para hacer remates muy eficientes o efectuar top spins, pero permiten hacer esto de manera más fácil y veloz que los puntos largos.
Finalmente llegamos a los puntos largos. Este tipo de gomas son diseñadas pura y exclusivamente para la defensa o para aquellos jugadores que no tienen una técnica consistente y con el fin de confundir a tu oponente. Su velocidad es baja, no permiten variedades de efecto amplias al atacar, son muy poco confiables a la hora de hacer remates y directamente no se puede topear con firmeza con estas gomas, cuando trates de hacer algo como esto saldrá un top spin con poco efecto y descontrolado. Su funcionamiento es bastante complejo.
Hay varios factores que influyen en la manera de que las gomas de puntos actúan.
Aclarémoslos paso a paso.
El primero que debe considerarse es la densidad de puntos que tiene la goma. El mínimo permitido es de 10 por centímetro cuadrado y el máximo es de 30 por cada uno de ellos. Cuanto más densa sea la goma, más efecto tendrá, probablemente más velocidad (esto también depende de otras cosas) y más aceleración transferible a la pelota, es decir, que se parecerá más a una goma lisa (hablando generalmente). Por otro lado, cuanto menos densidad de puntos tenga la goma, más se parecerá a una goma defensiva de baja velocidad, pocos cambios de ritmo y escasas rotaciones.
Otro factor que influye en este tipo de gomas es la densidad de su esponja (si tiene, ya que existen gomas, más precisamente algunas de puntos largos, que no la tienen). Aquí sucede algo parecido a lo que pasa con las gomas lisas. Cuanto más blandas son, tienen más y mejor tacto, pero se sienten más inconsistentes cuando se juegan a altas velocidades. A su vez se podría afirmar teóricamente que cuanto menor sea la relación masa/volumen en la esponja más efecto recibirá la bola.
Por otro lado también influye la construcción misma del producto. Es aquí donde se puede establecer que existen básicamente 2 tipos de gomas, hablando en este caso de puntos de baja longitud. Las de cortos pueden venir fabricadas de 2 maneras básicas: tradicionalmente o con el sistema 'high tension' incorporado. Este proceso es el mismo que se usa en las gomas comunes, y tiene las mismas consecuencias. Se trata de incorporar más material en menos espacio para ganar efecto y velocidad. Por esto se las usa en gomas de picos pequeños (que en su mayoría son de ataque).
Por último obviamente influye y mucho la calidad con la que las gomas están construidas, es por esto que siempre se debe adquirir un producto de buena calidad, ya que por lo que he explicado con anterioridad esto se ve reflejado directamente en la performance de la goma.
Asimismo, el grosor de la esponja también se debe considerar como una variable determinante. Cuanto menor sea, menos velocidad tendrá la goma, y menos efecto y aceleración.
Es importante recalcar que hay productos (especialmente cauchos especiales) vendidos en el mercado que no están aprobados por la ittf, entonces no es aconsejable adquirirlos.
Volviendo a hablar de los puntos largos, se puede afirmar que se basan en el efecto que tu adversario te proponga, y, dependiendo de cómo uses la goma, podrás cambiarlos.
Ejemplo 1: tu adversario te tira un top spin. Usas la goma de puntos largos para recibirlo, y con ella efectúas un movimiento en diagonal hacia delante y abajo. Cuando la pelota entra en contacto con tu goma especial, los puntos que entren en contacto con la pelota se ''deformarán'' o moverán en dirección contraria a tu dirección de la paleta, es decir, apuntarán hacia arriba, y luego del impacto con la pelota tratarán de moverse nuevamente a su posición original, por un principio de física. Esto provoca que el efecto se invierta, y de tu paleta saldrá despedida una pelota cortada, lenta y con mucho efecto. En este caso, tu goma lo invierte. Aquí debes recibir la pelota con un top spin ascendente, para contrarrestar el backspin.
Ejemplo 2: tu oponente te tira un plano con velocidad media. Usas la goma de puntos para recibirlo, estando te encuentras cerca de la mesa. En este caso, a diferencia del 1er ejemplo, los puntos que entran en contacto con la pelota se deforman en todas direcciones. Para ser más precisos, los puntos que entran en contacto con la pelota plana de la mitad para arriba, se deformarán apuntando para arriba y los que encuentren a la pelota en su parte inferior, lo harán hacia abajo. El resultado es una pelota con poca velocidad, ''muerta'', con un efecto extraño, y la bola cae deformemente. Eso incentiva a tu oponente a equivocarse. Aquí lo importante es no confundirse, porque esta pelota se debe pegar de forma plana ligeramente ascendente.
Ejemplo 3: tu oponente te tira un cortado que va con poco efecto. Nuevamente usas la goma de puntos para recibirlo. De este modo, efectúas un movimiento corto hacia arriba con la paleta, como si fuese una goma lisa. Como en el ejemplo 1, los puntos que entren en contacto con la superficie de la goma se deformarán en dirección contraria al movimiento que efectúas con la paleta, es decir, esta vez apuntarán hacia abajo. Luego, por lógica, tratarán de volver a su posición original. Esto se traduce en que la pelota saldrá despedida con un ''top spin'' muy lento pero con algo de efecto casi imperceptible. Vale aclarar que en la práctica esto se denomina golpe plano. Entonces digamos que aquí ''estás atacando'' a tu oponente. Al igual que en el ejemplo 1, se cambia el efecto. Este ataque tiende también a confundir a tu oponente con un efecto muy raro y una trayectoria muy irregular.
En fin, es una goma que se basa en invertir cualquier efecto o en neutralizar algunos, como por ejemplo, si te hacen un saque con mucho efecto lateral y lo recibes con tu goma especial haciendo un movimiento plano, sucederá lo mismo que en el 2do ejemplo, los puntos se deformarán en todas direcciones y conseguirás matar gran parte del efecto que tu oponente te ha tratado de impartir. De todos modos, el efecto no será totalmente eliminado, y el restante se invertirá. Esto confunde más de lo que parece.
La gran contra que tiene todo esto es que, a pesar de que puede llegar a confundir, todas las pelotas que salen despedida de su superficie irán con una velocidad lenta, a menos que golpees la bola muy violentamente. Como he dicho, esto se debe a que los puntos largos no son muy veloces, esto incentiva a tu adversario a atacar con seguridad y velocidad, ya que tiene tiempo para pensar cómo viene la pelota y qué hacer con ella.
Es una goma difícil de manejar en ese sentido, pero también difícil de dominar y entender para tu adversario.
Otra clase de gomas especiales son las antispin, estas se basan en matar cualquier efecto, y lo único para lo que sirven es para cortar y atacar plano, o bien para recibir saques y top spins con efecto importante. Es una mezcla entre las características defensivas de un caucho de puntos largos y algo de una goma ofensiva lisa.
Respecto a marcas, las gomas de Butterfly son las mejores en estas clases.
En puntos cortos tienes varias:
Speedy P.O.
Speedy P.O. soft
Raystorm (high tension)
Flarestorm (high tension)
Challenger attack
Las de puntos medios son difíciles de conseguir, pero puedes considerar la Donic Twister como un ejemplo.
En puntos largos, de vuelta sin dudas Butterfly es lo mejor.
Tienes la línea Feint, que entre otras se encuentran:
Feint long
Feint ox (puntos largos sin esponja)
Feint ag
En gomas antispin, puedes considerar la Super Anti de Butterfly y la Donic anti A40
Algunos jugadores que usan gomas de puntos son:
Joo se Hyuk (TSP P1)
Mastushita (Feint long 3)
Algunos ejercicios convenientes para entrenar no sólo a quienes usan gomas de puntos sino también a quienes no las usan (para que se acostumbren a jugar contra ellas) son:
Siendo ambos jugadores diestros:
- El que tiene lisa de revés: revés topeado cruzado
- El que tiene puntos (especialmente si son largos): laja la pelota con un corte cercano a la mesa cruzado
- Este ejercicio se hará a repetición
Otro ejercicio es jugar (el que tiene ambas gomas lisas) todas las pelotas hacia el lado de la especial, y éste jugará libremente.
Por otro lado, a todos aquellos jugadores que usen gomas de puntos que deseen cambiar a una goma lisa, les es recomendado empezar por gomas de velocidad media y de buen feeling, tales como la flextra, la impulse speed y la sriver fx. Se debe tratar de usar la técnica correcta y adecuada correspondiente a las gomas lisas, y no tratar de copiar la de las gomas especiales. Hacer esto último provocará una performance pobre, y el nivel de juego no avanzará. Es obligatorio practicar la técnica precisa para sacar el máximo provecho posible al nuevo caucho, y continuar haciendo esto hasta que se mecanice la misma, a pesar de que al principio genere resultados adversos. Esto se debe a que con posterioridad este trabajo dará como producto golpes mucho más consistentes y desarrollados en menor tiempo.
De este modo concluye mi trabajo, esperando haber ayudado a todos aquellos que lo necesiten.
A pesar de todo, si te has quedado aún con alguna duda, simplemente debes decirme cuál es, y yo le trataré de encontrar una solución.
Saludos,
Mariotm
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